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體驗引擎:游戲設計全景探秘

作品簡(jiǎn)介

1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后,游戲行業(yè)歷經(jīng)了幾十年的風(fēng)風(fēng)雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來(lái),無(wú)論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如何為玩家展現出最佳的游戲體驗。

從表面上看,本書(shū)的重點(diǎn)在于游戲的設計、規劃、平衡性、界面、營(yíng)銷(xiāo)等要素。然而實(shí)際上,本書(shū)的核心是游戲體驗。如何通過(guò)游戲設計來(lái)創(chuàng )造豐富多彩的游戲體驗,以及如何真正從內心打動(dòng)玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書(shū)雖然涉及了許多游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)課題,內容卻輕松易懂,耐人回味。而讀者在閱讀本書(shū)時(shí),也可以從自己感興趣的章節開(kāi)始,逐層深入。所以,無(wú)論讀者是游戲行業(yè)的從業(yè)者,還是游戲愛(ài)好者,都不妨一讀。說(shuō)不定在某一頁(yè),就會(huì )不由自主地產(chǎn)生共鳴。

泰南·西爾維斯特(Tynan Sylvester)自2000年開(kāi)始從事游戲設計工作,曾就職于Irrational Games公司,并且參與過(guò)《生化奇兵:無(wú)限》的游戲設計,也獨自制作過(guò)一些小游戲(包括游戲設計、編程,以及美術(shù)工作)。如有任何寶貴意見(jiàn),請在網(wǎng)站tynansylvester.com留言,或者發(fā)送郵件至tynan.sylvester@gmail.com。

秦彬(Black Qin,昵稱(chēng)小黑),1984年開(kāi)始接觸電子游戲的骨灰級玩家,出于對游戲的熱愛(ài)于1999年開(kāi)始自學(xué)編程,并且在大學(xué)畢業(yè)后放棄了本專(zhuān)業(yè)(英語(yǔ)),立志投身于游戲行業(yè)?,F就職于騰訊公司魔方工作室擔任高級工程師,曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)“洛克王國”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戲。有一句話(huà)與熱愛(ài)游戲的諸君共勉:生命不息,游戲不止。

作品目錄

  1. 序言
  2. 推薦序一
  3. 推薦序二
  4. 推薦序三
  5. 譯序
  6. 第1部分 體驗引擎
  7. 第1章 體驗引擎
  8. 第2部分 游戲制作
  9. 第2章 優(yōu)雅
  10. 第3章 技巧
  11. 第4章 故事
  12. 第5章 決策
  13. 第6章 平衡性
  14. 第7章 多人游戲
  15. 第8章 動(dòng)機和實(shí)現
  16. 第9章 界面
  17. 第10章 市場(chǎng)
  18. 第3部分 流程
  19. 假設所導致的問(wèn)題
  20. 第11章 規劃和迭代
  21. 第12章 創(chuàng )造知識
  22. 第13章 依賴(lài)性
  23. 第14章 權利
  24. 第15章 動(dòng)力
  25. 第16章 復雜的決策
  26. 第17章 價(jià)值
  27. 結束語(yǔ)
  28. 推薦書(shū)籍
  29. 小測驗答案
  30. 參考資料
  31. 索引
  32. 人名及公司名索引
  33. 關(guān)于作者
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