密室逃脫
? ? ? ?密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類(lèi)游戲。
密室逃脫互動(dòng)游戲的主要創(chuàng )意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò )等場(chǎng)景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來(lái)刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規定時(shí)間內完成任務(wù),獲取獎勵。
各大主流城市成為繼三國殺、殺人游戲等桌游之外,當前最潮最I(lǐng)N的時(shí)尚活動(dòng)。目前,據不完全統計,北京、上海、深圳等一線(xiàn)主流城市的密室逃脫總從業(yè)人員達萬(wàn)人之多,創(chuàng )造年銷(xiāo)售業(yè)績(jì)達億元之多;開(kāi)創(chuàng )了80后、90后族群新時(shí)代的娛樂(lè )產(chǎn)品。
游戲介紹
真人密室逃脫
沒(méi)錯,這就是著(zhù)名電影《異次元殺陣》的故事情節。當這部電影上映后取得了巨大的轟動(dòng)效果。在隨后的幾年里又相繼推出了《異次元殺陣2:超級立方體》和《異次元殺陣前傳》兩部續集??梢赃@樣說(shuō):異次元殺陣系列電影開(kāi)創(chuàng )了密室逃脫文化的先河。
2006年由Simon Brand執導,由詹姆斯·卡維澤?;格雷戈·金尼爾;喬·潘托里亞諾等主演的美國驚秫/神秘大片《玩命記憶》上映。這部影片可以說(shuō)已經(jīng)基本具備了密室逃脫的基本雛形。接下來(lái)的2007年10月份,由西班牙諾托影業(yè)公司推出的著(zhù)名驚悚類(lèi)影片《極限空間》又名費馬的房間可以說(shuō)就是一個(gè)標準的密室逃脫游戲。
密室逃脫游戲在中國大陸真正意義普及推廣開(kāi)來(lái)應該說(shuō)是在2012--2013年左右,因為在這一年的時(shí)間里,不但涌現了大量的密室逃脫游戲體驗店,而且也培養出來(lái)一大批忠實(shí)的密室玩家。這幫玩家不再是僅僅局限于為了嘗鮮而去玩密室逃脫,而是一批非常專(zhuān)業(yè)的密室愛(ài)好者,他們思路嚴謹而挑剔。注重密室的整體故事性、機關(guān)的表現形式、環(huán)境的體驗感和關(guān)卡的思路邏輯等。一個(gè)個(gè)都可以說(shuō)是密室逃脫中的優(yōu)秀玩家,而這樣的一批玩家有相當一大部分人后來(lái)都擁有了自己的密室逃脫店面,也正是他們的加入才出現了2013年的繁華市場(chǎng)景象。這一年普通原始的密室逃脫店鋪相繼停業(yè)退出了密室逃脫市場(chǎng),隨之代替的是機關(guān)形式更加機械、更加自動(dòng)化的新型密室,是布景環(huán)境更加逼真,燈光音響效果更加絢爛的高科技類(lèi)型密室。
發(fā)展現狀
2013年開(kāi)始,真人密室逃脫作為時(shí)下最熱門(mén)的娛樂(lè )游戲風(fēng)靡全國,一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,成為其又一娛樂(lè )休閑項目。而真人密室逃脫游戲作為新興的行業(yè),在國內市場(chǎng)尚正處于起步階段,擁有相當大的發(fā)展空間,更因為其具有投資小,收益高,市場(chǎng)廣,回本快的特點(diǎn),成為想要自主創(chuàng )業(yè)者的首選。
伴隨著(zhù)這一時(shí)期KTV行業(yè)、室外運動(dòng)拓展、桌游等相關(guān)行業(yè)的沒(méi)落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂(lè )方式變革中的大旗。成為了娛樂(lè )潮流中的先鋒代表,時(shí)尚活動(dòng)中的代名詞。當80后老去,90后成功崛起成為年輕人消費的主力時(shí),恐怕當時(shí)作為大導演的文森佐·納塔利,怎么也不會(huì )想到他們的一部影片竟然改變了這一代年輕人的娛樂(lè )生活。他們不再考慮過(guò)去,卻對未來(lái)種種的神秘、種種的未知和各種突發(fā)的狀況而著(zhù)迷。?