任天堂
任天堂(Nintendo),創(chuàng )立于1889年,1947年正式成立,是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā)的公司,總部位于日本京都市南區上鳥(niǎo)羽鉾立町11-1,主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā),是電子游戲業(yè)三巨頭之一,現代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng )者。
任天堂最初以生產(chǎn)花札為業(yè)。1977年,正式進(jìn)入家用游戲機市場(chǎng)。1983年,推出家用游戲機FC,引起巨大轟動(dòng)。1985年,推出FC游戲《超級馬力歐兄弟》,取得優(yōu)秀的商業(yè)成果。此后,任天堂深耕游戲市場(chǎng),接連推出SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戲機,以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戲機。此外,還參與了眾多游戲系列的開(kāi)發(fā)或發(fā)行,例如《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說(shuō)》《寶可夢(mèng)》《密特羅德》《火焰之紋章》《星之卡比》等。截至2024年3月,已在全球銷(xiāo)售約8.52億臺游戲機,游戲軟件銷(xiāo)量達57.93億份?。
任天堂多次上榜福布斯全球企業(yè)2000強、胡潤世界500強?、世界品牌500強,名下開(kāi)發(fā)游戲曾獲TGA、D.I.C.E等多個(gè)獎項。2023年,獲頒亞裔名人堂首個(gè)年度企業(yè)獎杯。
公司歷史
初創(chuàng )時(shí)期
紙牌業(yè)起家
1889年9月23日,工匠山內房治郎在日本京都市下京區創(chuàng )立作坊,取名“任天堂骨牌”(又稱(chēng)山內任天堂),從事花札的生產(chǎn)和銷(xiāo)售。次年,生產(chǎn)日本第一副撲克牌?。由于質(zhì)量過(guò)硬,山內任天堂很快壟斷當時(shí)多家賭場(chǎng)的紙牌供應。1929年,山內房治郎退居二線(xiàn),他的婿養子山內積良接管作坊成為老板。
1947年,山內積良成立丸福株式會(huì )社,繼續銷(xiāo)售花札紙牌。由于當時(shí)的日本法律規定,僅男性可擔任企業(yè)領(lǐng)導人,只有一個(gè)女兒的山內積良效仿養父的做法,找了一位婿養子。但婿養子最終離開(kāi)山內家,留下5歲的兒子山內博(后改名為“山內溥”),山內博由此成為山內任天堂的下一繼承人。
與迪士尼的合作和上市
1949年,山內積良病逝,22歲的山內溥退學(xué)回家繼承家業(yè)。上任后,他大量辭退公司資深員工,招收年輕高學(xué)歷員工,樹(shù)立自身的絕對權威。1951年,他將公司更名為任天堂骨牌株式會(huì )社。1952年,將分散在京都市內的制造工廠(chǎng)集中在京都市東山區福稻上高松町,開(kāi)設新工廠(chǎng)。1953年,生產(chǎn)塑料卡牌,以此代替傳統工藝?。
1959年,任天堂拿下美國迪士尼公司旗下IP的獨家代理權,發(fā)售迪士尼卡通形象的撲克牌。任天堂借此獲得全日本紙牌市場(chǎng)近60%的市場(chǎng)份額,賣(mài)出63多萬(wàn)套撲克牌?。1962年,任天堂在大阪證券市場(chǎng)二板以撲克牌制造商的身份上市。1963年,變更為任天堂株式會(huì )社。此后,任天堂開(kāi)始試驗其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域,例如出租車(chē)業(yè)務(wù)、模仿樂(lè )高的N&B牌積木、食品行業(yè)等,并有傳言投資過(guò)情侶酒店,但轉型工作始終沒(méi)有太大成效。由于撲克牌市場(chǎng)的過(guò)分飽和,任天堂的支柱產(chǎn)業(yè)迅速衰落,業(yè)績(jì)逐年有所下滑?。
進(jìn)軍游戲業(yè)
實(shí)體玩具的開(kāi)發(fā)銷(xiāo)售
1966年,工廠(chǎng)維護保養工橫井軍平利用工廠(chǎng)廢棄材料組裝了一個(gè)簡(jiǎn)易機械彈簧控制的伸縮機械手,山內溥為之命名“超級怪手”投入生產(chǎn),于1966年圣誕節發(fā)售,大獲成功,半年銷(xiāo)售達120多萬(wàn)個(gè)。1968年,任天堂正式建立游戲業(yè)務(wù),此后接連推出了超級棒球、超級潛望鏡、光線(xiàn)槍等玩具,獲得了市場(chǎng)的熱烈追捧。1973年,任天堂開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)用娛樂(lè )系統“激光槍激光射擊系統”,山內溥質(zhì)押大量物資,盤(pán)下大批閑置的保齡球場(chǎng)并將其改造成光槍游戲廳,讓債務(wù)纏身的任天堂一舉償還了巨額債務(wù)?。
視頻游戲市場(chǎng)的嘗試
1974年,任天堂與米羅華(Magnavox)達成談判協(xié)議,在日本進(jìn)行電子游戲機“米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)”的銷(xiāo)售。1975年,發(fā)售搖獎?dòng)螒驒C《EVR Race》,為任天堂首次推出的視頻街機游戲。1977年,與三菱電機合作,推出家用電視游戲機“Color TV Game 6”,銷(xiāo)量達100萬(wàn)臺。同年推出進(jìn)階版本“Color TV Game 15”,亦獲得了市場(chǎng)的高度認可。
1979年,橫井軍平主持設計便攜式游戲機Game & Watch。1980年,Game & Watch上市,在半年內銷(xiāo)量突破200萬(wàn)臺。同年,任天堂開(kāi)始拓展海外市場(chǎng),在紐約開(kāi)設分公司。
20世紀80年代前后,任天堂游戲部門(mén)已展開(kāi)對街機游戲的開(kāi)發(fā)銷(xiāo)售。1981年,由宮本茂設計開(kāi)發(fā)的街機游戲《大金剛》開(kāi)始銷(xiāo)售,在美國風(fēng)靡一時(shí),銷(xiāo)售65000件。次年,推出續作游戲《大金剛Jr.》,銷(xiāo)售約35000件。此外于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,合并紐約分公司?。
FC時(shí)期
1983年7月,任天堂在日本發(fā)售了第一部第三世代游戲機,即8位家用游戲機Family Computer(簡(jiǎn)稱(chēng)“FC”,因主機外觀(guān)以紅白兩色為主,被中國玩家稱(chēng)為“紅白機”。歐美地區采用名稱(chēng)“Nintendo Entertainment System”,簡(jiǎn)稱(chēng)NES)。由于價(jià)格低廉和質(zhì)量?jì)?yōu)勢,產(chǎn)品在推出后引起游戲界的巨大震動(dòng),兩個(gè)月售出超50萬(wàn)部。10年內,任天堂游戲機在日本的家庭普及率達到50%,硬件市場(chǎng)占有率達到80%,任天堂的游戲帝國就此形成。同年,美國因雅達利大崩潰致使美國游戲市場(chǎng)低迷,計劃在歐美推出FC游戲機的任天堂為避免這一情況,只允許FC游戲采用10NES鎖碼系統,加上他們品質(zhì)標志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊的FC游戲。
1985年,為全面推廣FC,任天堂決定允許其他廠(chǎng)商參與開(kāi)發(fā)游戲,以卡帶形式發(fā)售。首個(gè)第三方開(kāi)發(fā)者是KONAMI,其在1987年推出FC游戲《魂斗羅》。同年,宮本茂制作的《超級馬力歐兄弟》在日本市場(chǎng)推出,獲得空前巨大的成功,宮本茂由此成為知名游戲制作人。1985年10月18日,任天堂在美國紐約推出FC主機,亦取得不錯的商業(yè)成果?。
新機型開(kāi)發(fā)時(shí)期
1989年,任天堂推出便攜式游戲機“Game Boy”,隨主機附帶《俄羅斯方塊》卡帶?!癎ame Boy”一經(jīng)問(wèn)世就造成轟動(dòng),1996年銷(xiāo)量達4000萬(wàn)臺,并最終創(chuàng )下1.18億臺的銷(xiāo)量成績(jì)。
1988年,世嘉推出的16位游戲主機Mega Drive異軍突起,對任天堂形成了威脅,任天堂由此展開(kāi)對16位主機的開(kāi)發(fā),在1989年宣布將推出FC的下一代主機。1990年11月,16位主機超級任天堂(Super Famicom,簡(jiǎn)稱(chēng)SFC)發(fā)售,在3天內銷(xiāo)售一空。1991年,超級任天堂在美國以“Super Nintendo Entertainment System”為名發(fā)售,1992年在歐洲上市。憑借《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說(shuō)》《最終幻想》《勇者斗惡龍》等游戲,戰勝了SEGA公司的MD主機,成功占領(lǐng)全球市場(chǎng)。
早在1988年,任天堂與索尼達成合作協(xié)議,共同開(kāi)發(fā)CD- ROM式超級任天堂,主機名稱(chēng)為暫定為Play Station或SNES-CD。后或因索尼可能獲得合作主機的所有權和完全控制權,任天堂于1992年取消該計劃,索尼則于1994年發(fā)行游戲主機PlayStation。1995年,任天堂推出耗時(shí)三年開(kāi)發(fā)的虛擬現實(shí)設備Virtual Boy,銷(xiāo)量并不理想,這一產(chǎn)品的發(fā)行失敗成為設計者橫井軍平辭職的導火索之一。世嘉的32位游戲機世嘉土星,以及索尼的32位游戲機PlayStatio則逐漸侵蝕任天堂游戲機的市場(chǎng)占有率。
N64與GBC時(shí)期
1996年6月23日,任天堂64(Nintendo 64,簡(jiǎn)稱(chēng)N64)在日本上市,發(fā)售當日銷(xiāo)售達50多萬(wàn)部。由于隨主機發(fā)售的游戲僅有包含《超級馬力歐64》在內的三款游戲,缺少游戲軟件配合的N64在暢銷(xiāo)數周后便趨于平淡,于上市第80天達成銷(xiāo)售100萬(wàn)臺的成績(jì)。同年9月29日,N64在美國和加拿大推出,三個(gè)月銷(xiāo)量達170萬(wàn)部。
1998年11月21日,開(kāi)發(fā)周期長(cháng)達兩年半的《塞爾達傳說(shuō):時(shí)之笛》正式發(fā)售,使N64的周銷(xiāo)量由前周3千臺以下躍升到15萬(wàn)臺以上,這是N64在發(fā)售兩年來(lái)首次超越PlayStation。然而因第三方廠(chǎng)商大部分已加入索尼陣營(yíng),N64的銷(xiāo)量仍遠低于PlayStation,最終銷(xiāo)量為3293萬(wàn)臺。PlayStation則在1998年突破5000萬(wàn)臺,1999年突破7000萬(wàn)臺。
1996年2月,任天堂與GAME FREAK合作開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng)紅·綠》在日本發(fā)售,推出后獲取巨大反響,帶動(dòng)了Game Boy的銷(xiāo)量。7月,推出比Game Boy更為輕便的Game Boy Pocket(簡(jiǎn)稱(chēng)GBP)。1998年,推出GB的彩色屏幕機型Game Boy Color(簡(jiǎn)稱(chēng)GBC)?!秾毧蓧?mèng)》的后續作品《寶可夢(mèng) 皮卡丘》《寶可夢(mèng)金·銀》《寶可夢(mèng) 水晶版》,亦極大拉動(dòng)GBP和GBC的銷(xiāo)量。
GBA與NGC時(shí)期
1999年3月3日,在索尼公開(kāi)PlayStation 2的第二天,任天堂與松下共同召開(kāi)記者招待會(huì ),宣布了代號為“Dolphin(海豚)”的新一代游戲機的開(kāi)發(fā),并宣布其性能規格將會(huì )在PlayStation 2之上?。
2001年9月,Nintendo Gamecube(簡(jiǎn)稱(chēng)NGC)在日本上市,然而因隨主機發(fā)行的游戲陣容太過(guò)薄弱,發(fā)售當周僅賣(mài)出30萬(wàn)臺,沒(méi)有起到壓制PlayStation 2的作用。2001年11月,NGC在北美發(fā)售,微軟亦在同期推出Xbox游戲機,對NGC銷(xiāo)量造成影響。NGC的銷(xiāo)量低迷,最終致使任天堂2002年年度凈利潤減少至5.72億美元,相較2001年減少37%。
雖然在主機市場(chǎng)失利,但掌上游戲機產(chǎn)品仍是任天堂主要的利潤來(lái)源?。1999年4月14日,任天堂推出Game Boy Light(簡(jiǎn)稱(chēng)GBL),為GB的背光版本,能夠在光線(xiàn)不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出Game Boy的周邊產(chǎn)品相機及打印機,大受歡迎。
2001年3月21日,任天堂推出Game Boy Advance(簡(jiǎn)稱(chēng)GBA),后又推出帶有背光功能的改良版GBA SP。憑借優(yōu)異的掌機機能表現,《寶可夢(mèng)紅寶石·藍寶石》《火焰之紋章:封印之劍》《逆轉裁判》等優(yōu)秀作品,GBA在全球熱賣(mài)并長(cháng)期壟斷掌機市場(chǎng),最終銷(xiāo)量達8151萬(wàn)臺。
2002年5月,73歲的山內溥退休。巖田聰成為任天堂第四任社長(cháng),也是首位非山內家族成員的社長(cháng)?。同年,任天堂及美籍華人顏維群創(chuàng )立神游科技(中國)有限公司,以iQue品牌負責在中國地區,生產(chǎn)和銷(xiāo)售任天堂的產(chǎn)品。
DS與Wii時(shí)期
2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機計劃“任天堂DS(Nintendo DS,簡(jiǎn)稱(chēng)NDS)”,新掌機具有上下雙屏幕,可以利用下方的觸控式屏幕與麥克風(fēng)操作游戲,并加入Wi-Fi聯(lián)機功能,為掌機提供了革新的游戲方式。11月21日,任天堂DS正式推出,迅速熱銷(xiāo)。發(fā)售四個(gè)月后,銷(xiāo)量突破500萬(wàn)臺。雖然索尼在2004年11月推出掌機PlayStation Portable(簡(jiǎn)稱(chēng)PSP),對任天堂DS的銷(xiāo)量產(chǎn)生影響,但任天堂DS仍保持銷(xiāo)量?jì)?yōu)勢。于2008年推出的DS平臺改良機型任天堂DSi,在兩天內銷(xiāo)售超17萬(wàn)臺。截至機型停產(chǎn),任天堂DS銷(xiāo)量最終銷(xiāo)量達1億5402萬(wàn)臺,索尼PSP最終銷(xiāo)量為8252萬(wàn)臺,任天堂仍穩固掌機市場(chǎng)榜首。
2005年5月14日,任天堂在紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店,名為“任天堂世界(Nintendo World)”。樓高兩層,除了銷(xiāo)售任天堂的游戲機產(chǎn)品,還設有關(guān)于公司歷史的小型博物館?。截至2016年1月,該門(mén)店仍是全球唯一的任天堂官方商店,后裝修改名為“任天堂紐約(Nintendo New York)”。
為反攻游戲主機市場(chǎng),自2002年起,任天堂開(kāi)始秘密開(kāi)發(fā)新的游戲主機產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)代號“Revolution”,表示為“電視游戲的革命”。2006年4月28日,任天堂正式公布主機名稱(chēng)“Wii”,同年11月首先在美國發(fā)售,次月在日本發(fā)行。Wii將客群定位為普通消費者,僅通過(guò)一只手即可操作的游戲手柄讓病人也能夠進(jìn)行游玩。憑借與眾不同的設計理念和精準的用戶(hù)定位,Wii打破任天堂主機游戲機的銷(xiāo)售紀錄,截至2013年7月停產(chǎn),全球累計銷(xiāo)量突破1億臺大關(guān)?。
WiiU與3DS時(shí)期
2011年2月,任天堂DS的后續機型“任天堂3DS”在日本上市。該機型沿用NDS設計,是首款支持裸眼3D顯示效果的任天堂掌機。為擴大用戶(hù)群體,另有發(fā)行不支持裸眼3D顯示的入門(mén)級機型“任天堂2DS”。3DS的累計銷(xiāo)量為7594萬(wàn)臺,未達到任天堂DS的一半。但由于3DS發(fā)行時(shí)正值手機游戲市場(chǎng)的發(fā)展,與3DS同年發(fā)售的索尼PlayStation VITA,最終銷(xiāo)量?jì)H為1600多萬(wàn)部,掌機市場(chǎng)份額正處于嚴重下滑的階段,這一銷(xiāo)量可被視為掌機在由智能手機主導的游戲市場(chǎng)下,尚可有所發(fā)展。
2012年12月,Wii后續機型“Wii U”在日本上市。相比于3DS面臨的市場(chǎng)挑戰,Wii U由于錯誤的營(yíng)銷(xiāo)策略、缺乏第三方支持以及消費者接受度差,銷(xiāo)量最終僅為1356萬(wàn)臺,為任天堂銷(xiāo)量最低的家用游戲機?。
2011年度,任天堂的銷(xiāo)售額驟減至6500億日元(約414億人民幣),轉而陷入營(yíng)業(yè)赤字的困境。2015年,任天堂的盈利僅為248億日元(約16億人民幣)。除了機型銷(xiāo)量不佳外,任天堂的數字化應對步伐落后亦造成了其業(yè)績(jì)低迷。盡管巖田聰最初公開(kāi)表態(tài)不做手機游戲,但最終在2015年3月與手游公司DeNA建立合作,進(jìn)行手游市場(chǎng)的規劃?。
2015年7月,巖田聰因膽管腫瘤去世,君島達己成為任天堂第五任社長(cháng)?。
Switch時(shí)期
2012年,任天堂開(kāi)始考慮混合主機概念?[36]。2015年3月的記者發(fā)布會(huì )中,巖田聰透露公司已開(kāi)始進(jìn)行代號“NX”的家用主機開(kāi)發(fā)。2016年10月,正式定名“Nintendo Switch”(簡(jiǎn)稱(chēng)NS),是一款可進(jìn)行掌上游戲機和家用游戲機模式切換的游戲機。
2017年3月,Nintendo Switch正式發(fā)售。首發(fā)游戲陣容為《塞爾達:荒野之息》《1-2-Switch》《剪剪剪》等,同年登陸《噴射美少女2》《ARMS》《超級馬力歐:奧德賽》等游戲。上市一周年,累計銷(xiāo)售量超過(guò)了1400萬(wàn)臺,超越上一代主機Wii U的最終銷(xiāo)量。
2018年6月28日,君島達己卸任任天堂社長(cháng),古川俊太郎擔任任天堂第六任社長(cháng)。9月,任天堂啟動(dòng)訂閱制在線(xiàn)服務(wù)“Nintendo Switch Online”,由此建立可以讓玩家反復玩老款游戲、線(xiàn)上游玩的機制?。2019年4月,騰訊獲準在中國銷(xiāo)售Nintendo Switch及相關(guān)游戲軟件;12月,國行版Nintendo Switch正式發(fā)售。
隨著(zhù)1993年電影《超級馬力歐兄弟》失敗后,任天堂未再?lài)L試將游戲IP改編為電影。2018年,任天堂正式宣布將與照明娛樂(lè )公司合作開(kāi)發(fā)“馬力歐”衍生電影,由照明影業(yè)創(chuàng )始人兼首席執行官克里斯·麥雷丹德瑞(Chris Meledandri)和宮本茂共同擔任制作人,環(huán)球影業(yè)和任天堂聯(lián)合出資,環(huán)球影業(yè)負責全球發(fā)行工作,即《超級馬力歐兄弟大電影》。2023年4月5日,影片在美國、中國大陸上映。截至2024年5月,影片全球票房13.61億美元,凈利潤達5.59億美元。
Switch 2
2024年2月20日消息,任天堂新一代游戲機“Switch 2”有望于2024年亮相。據悉,發(fā)行商近期收到了任天堂關(guān)于上市時(shí)間從原定的2024年底推遲至2025年初的通知。他們正在為Switch 2開(kāi)發(fā)游戲,并計劃于2025年初發(fā)布。2024年2月,任天堂將2024財年的Switch銷(xiāo)量預期從1500萬(wàn)臺微調至1550萬(wàn)臺,相比之下,2022年和2021年的銷(xiāo)量分別為1800萬(wàn)臺和2300萬(wàn)臺。受發(fā)布延期傳聞?dòng)绊?,任天堂股價(jià)20日出現下跌。
2024年5月7日,任天堂總裁古川俊太郎在公司X平臺帳戶(hù)上發(fā)帖稱(chēng),該公司計劃在4月份開(kāi)始的本財年內宣布Switch游戲機的下一代產(chǎn)品。
官網(wǎng)
2024年7月2日消息,任天堂客戶(hù)支持宣布,任天堂客服官網(wǎng)域名將更換為“support.nintendo.com/jp”。當然,此前的“www.nintendo.co.jp/support”仍將有效,玩家如果訪(fǎng)問(wèn)舊網(wǎng)址則將會(huì )自動(dòng)跳轉至新網(wǎng)址。
公司治理
歷任社長(cháng)
第幾任 | 任期時(shí)間 | 名字 |
---|---|---|
第一任 | 1889—1929 | 山內房治郎 |
第二任 | 1929—1949 | 山內積良 |
第三任 | 1949—2002 | 山內溥 |
第四任 | 2002—2015 | 巖田聰 |
第五任 | 2015— 2018 | 君島達己 |
第六任 | 2018年至今 | 古川俊太郎 |
管理團隊
姓名 | 任職 |
---|---|
古川俊太郎 | 總裁兼代表董事,董事會(huì )成員 |
宮本茂 | 執行研究員兼代表董事,董事會(huì )成員 |
高橋伸也 | 高級執行總裁兼公司董事,董事會(huì )成員 |
柴田聰 | 執行總裁兼公司董事,董事會(huì )成員 |
塩田興 | 高級執行官兼公司董事,董事會(huì )成員 |
克里斯·梅勒丹德利 | 外部董事,董事會(huì )成員 |
吉村卓哉 | 公司董事,董事會(huì )成員,審計和監督委員會(huì )成員 |
梅山克啟 | 外部董事,董事會(huì )成員,審計和監督委員會(huì )成員 |
山嵜正雄 | |
新川麻 |
姓名 | 任職 |
---|---|
進(jìn)士仁一 | 高級執行官 |
小泉歓晃 | |
別府裕介 | |
手冢卓志 | 執行官 |
村上元 | |
山岸健太郎 | |
道格·鮑瑟(Doug Bowser) | |
斯蒂芬·博爾(Stephan Bole) | |
倉恒良彰 |
組織架構
2005年,任天堂內部發(fā)展部門(mén)分為:任天堂情報開(kāi)發(fā)本部、任天堂總合開(kāi)發(fā)本部、任天堂軟件開(kāi)發(fā)本部、任天堂科技本部。2015年,君島達己就任后重組內部體制,將情報開(kāi)發(fā)本部與企劃開(kāi)發(fā)本部將統合為任天堂企劃制作本部;負責硬件開(kāi)發(fā)的統合開(kāi)發(fā)本部與系統開(kāi)發(fā)本部統合為任天堂平臺技術(shù)開(kāi)發(fā)本部;開(kāi)發(fā)聲援本部更名為開(kāi)發(fā)總務(wù)本部?。
任天堂下屬多個(gè)附屬公司,以此開(kāi)展全球游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)。其中主要的附屬公司包括:任天堂系統、任天堂銷(xiāo)售、Nd Cube、馬力歐俱樂(lè )部(Mario Club)、1-UP工作室、寶可夢(mèng)公司、任天堂影業(yè)等?。
財政情況
財年報告
年份 | 銷(xiāo)售額 | 經(jīng)營(yíng)利潤 | 經(jīng)常利潤 |
---|---|---|---|
1981 | 239.48 | 43.1 | 41.25 |
1982 | 661.41 | 227.02 | 236.62 |
1983 | 677.15 | 205.92 | 231.2 |
1984 | 681.4 | 166.41 | 183.32 |
1985 | 814.28 | 207.01 | 224.29 |
1986 | 1230.36 | 415.08 | 385.73 |
1987 | 1445.75 | 457.68 | 491.9 |
1988 | 2033.01 | 484.12 | 560.69 |
1989 | 2912 | 639.94 | 693.57 |
1990 | 2402.33 | 651.68 | 674.65 |
1991 | 4714.17 | 1379.14 | 1414.77 |
1992 | 5618.43 | 1475.42 | 1618.33 |
1993 | 6346.69 | 1592.96 | 1662.99 |
1994 | 4856.11 | 1037.11 | 911.11 |
1995 | 4156.79 | 949.55 | 737.05 |
1996 | 3541.52 | 719.39 | 1172.82 |
1997 | 4182.12 | 650.88 | 1048.9 |
1998 | 5346.46 | 1277.53 | 1554.53 |
1999 | 5728.4 | 1561.62 | 1622.2 |
2000 | 5306.65 | 1450.3 | 1030.74 |
2001 | 4625.02 | 846.97 | 1686.51 |
2002 | 5548.86 | 1191.51 | 1830.23 |
2003 | 5041.35 | 1001.2 | 1133.15 |
2004 | 5148.05 | 1076.83 | 529.65 |
2005 | 5152.92 | 1115.22 | 1454.02 |
2006 | 5092.49 | 903.49 | 1664.7 |
2007 | 9665.34 | 2260.24 | 2896.01 |
2008 | 16724.23 | 4872.2 | 4337.75 |
2009 | 18386.22 | 5552.63 | 4481.32 |
2010 | 14343.65 | 3565.67 | 3674.42 |
2011 | 10143.45 | 1710.76 | 1279.34 |
2012 | 6476.52 | -373.2 | -608.77 |
2013 | 6354.22 | -364.1 | 101.97 |
2014 | 5717.26 | -464.25 | 109.29 |
2015 | 5497.8 | 247.7 | 720.91 |
2016 | 5044.59 | 328.81 | 277.15 |
2017 | 4890.95 | 293.62 | 1147.3 |
2018 | 10556.82 | 1775.57 | 2010.9 |
2019 | 12005.6 | 2497.01 | 2717.72 |
2020 | 13085.19 | 3523.7 | 3612.73 |
2021 | 17589.1 | 6406.34 | 6813.05 |
2022 | 16953.44 | 5927.6 | 6743.89 |
2023 | 16016.77 | 5043.75 | 6007.57 |
2024 | 16718.65 | 5289.41 | 6807.22 |
股市
1962年,任天堂在大阪證券交易所第二部及京都證券交易所上市,證券代碼7974。1983年,在東京證券交易所第一部上市。2022年4月4日,因東京證券交易所的市場(chǎng)劃分變更,在一級市場(chǎng)上市?。截至2024年5月27日,任天堂可發(fā)行股票總數為40億股,已發(fā)行股票約12.98億股?。
主要股東
股東姓名 | 擁有股份數(百股) | 控股比例 |
---|---|---|
日本信托銀行有限公司(信托賬戶(hù)) | 1,933,334 | 16.61 |
摩根大通銀行 380815 | 1,152,596 | 9.90 |
日本托管銀行有限公司(信托賬戶(hù)) | 678,990 | 5.83 |
京都銀行 | 488,020 | 4.19 |
野村信托銀行有限公司(日本三菱日聯(lián)銀行有限公司退休人員津貼信托賬戶(hù)) | 421,090 | 3.62 |
道富銀行西部客戶(hù) - 條約505234 | 204,503 | 1.76 |
挪威政府 | 190,708 | 1.64 |
紐約州CITIBANK市作為存托股票持有人的存托銀行 | 175,433 | 1.51 |
摩根大通銀行 385781 | 141,727 | 1.22 |
SSBTC客戶(hù)綜合賬戶(hù) | 122,545 | 1.05 |
公司業(yè)務(wù)
游戲硬件與軟件
游戲硬件與軟件業(yè)務(wù)是任天堂的基本盤(pán)?。自1977年推出家用游戲機Color TV Game系列以來(lái),任天堂的FC、SFC、N64、Wii均取得3000萬(wàn)臺以上銷(xiāo)售量;主打攜帶主機的GB、GBA、NDS、3DS均取得7000萬(wàn)臺以上銷(xiāo)量。截至2024年3月,Nintendo Switch銷(xiāo)量達1億4132萬(wàn)臺?。
任天堂為其游戲機開(kāi)發(fā)的游戲系列中,較知名的游戲系列有《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說(shuō)》《噴射戰士》等。作為游戲發(fā)行商,進(jìn)行過(guò)《寶可夢(mèng)》《火焰之紋章》《異度神劍》等系列的聯(lián)合開(kāi)發(fā)與發(fā)行?。截至2024年3月,Nintendo Switch的游戲軟件銷(xiāo)量達12億3582萬(wàn)本?。其中銷(xiāo)量排行前五的游戲均為其第一方制作,分別為《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》《任天堂明星大亂斗:特別版》《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》?。
《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》(6197萬(wàn)本) | 《集合啦!動(dòng)物森友會(huì )》(4536萬(wàn)本) | 《任天堂明星大亂斗:特別版》(3422萬(wàn)本) | 《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》(3185萬(wàn)本) | 《超級馬力歐:奧德賽》(2796萬(wàn)本) |
IP授權許可
任天堂具有豐富的游戲角色IP,但因害怕?lián)p害角色價(jià)值,并沒(méi)有開(kāi)放IP授權業(yè)務(wù)。2014年,任天堂首次改變授權策略,在美國進(jìn)行相關(guān)角色商品的開(kāi)發(fā)。同年10月,推出內置近場(chǎng)通信NFC芯片的手辦產(chǎn)品“Amiibo”,該手辦產(chǎn)品除可用于用于放置展示,亦可通過(guò)內置NFC芯片與游戲聯(lián)動(dòng)?。例如:通過(guò)將林克的Amiibo靠近正在運行《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》的Switch主機,可在游戲中獲得林克Amiibo的物品。
除商品外,任天堂亦將角色IP應用于主題公園景點(diǎn)。2016年,任天堂宣布與環(huán)球影城合作在日本大阪、美國奧蘭多和好萊塢三個(gè)地方開(kāi)設“超級任天堂世界”主題樂(lè )園?。2021年,大阪“超級任天堂世界”主題樂(lè )園正式開(kāi)業(yè);2023年,好萊塢主題樂(lè )園開(kāi)業(yè);奧蘭多主題樂(lè )園則預計將于2025年開(kāi)業(yè)?。電影方面,除2023年與照明娛樂(lè )公司合作推出的《超級馬力歐兄弟大電影》外 ,與阿拉德制作公司(Arad Productions Inc.)合作進(jìn)行《塞爾達傳說(shuō)》真人電影的企劃開(kāi)發(fā)。
Amiibo系列產(chǎn)品 | 日本“超級任天堂世界”主題樂(lè )園 |
公司策略
舊技術(shù)革新
任天堂善于利用成熟甚至是落后的技術(shù),基于軟硬一體的策略展開(kāi)創(chuàng )新。例如:1989年上市的Gameboy并未打破技術(shù)壁壘,但由于其堅固、價(jià)格實(shí)惠、便于攜帶等特點(diǎn),容易為大眾所接受。由于實(shí)質(zhì)上采用老技術(shù)開(kāi)發(fā),游戲開(kāi)發(fā)者亦能夠快速確立后續開(kāi)發(fā)方向,從而提高游戲開(kāi)發(fā)效率。后續如NDS等產(chǎn)品亦延續該特點(diǎn),即“硬件老,但采用硬件的手法新穎”。通過(guò)將成熟的技術(shù)用在新的水平領(lǐng)域,由此展現更好的創(chuàng )意?。
客戶(hù)導向
任天堂認為,游戲行業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)是為客戶(hù)提供“好玩的游戲”?;谶@一理念,任天堂對硬件或者軟件產(chǎn)品都不規定開(kāi)發(fā)完成的時(shí)間,愿意花更長(cháng)的周期進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)。通過(guò)開(kāi)發(fā)隊伍的才能、工作質(zhì)量和絕對必要的時(shí)間,成功地售出大量的游戲機和游戲軟件。此外,任天堂許多游戲的創(chuàng )意都來(lái)自于顧客。借助公司發(fā)行的刊物《任天堂的力量》和“輔導員制度”,任天堂從客戶(hù)身上獲取了大量珍貴的第一手資料,進(jìn)而統計出最受歡迎的游戲的特征,以及影響一款游戲質(zhì)量的重要因素,并據此制定高可行性的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)計劃以及營(yíng)銷(xiāo)策略??蛻?hù)也常常為提供這些信息而自豪,參與感也大大增強,也更愿意復購任天堂的產(chǎn)品?。
策略性聯(lián)盟
20世紀80年代,由于電子游戲機業(yè)的飛速發(fā)展,以及任天堂FC游戲機取得的巨大成功,大量日本廠(chǎng)家被吸引到這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),與任天堂展開(kāi)合作,開(kāi)發(fā)在FC上游玩的游戲軟件。在此期間,任天堂推行統一化標準,確保游戲軟件的開(kāi)發(fā)活躍,同時(shí)避免游戲軟件業(yè)出現亂象,確保了行業(yè)的健康發(fā)展。另一方面,由于簽約開(kāi)發(fā)商彼此相互競爭,因此會(huì )盡可能增加產(chǎn)品的趣味性并提高產(chǎn)品的質(zhì)量,全力以赴開(kāi)發(fā)暢銷(xiāo)產(chǎn)品。游戲軟件的暢銷(xiāo),帶動(dòng)了游戲硬件亦發(fā)展壯大,使任天堂與其他合作廠(chǎng)商成為休戚與共的戰略伙伴。
標志文化
企業(yè)名稱(chēng)
關(guān)于“任天堂”社名的來(lái)源,社長(cháng)山內溥本人曾經(jīng)在1989年的一次電視采訪(fǎng)中坦率表示自己并不了解其真正含義。最為普遍的解釋?zhuān)J為“任天堂”義為“謀事在人,成事在天”。研究日本黑道的作家杰克·阿德?tīng)査固苟鳎↗ake Adelstein)則認為,任天堂的“任”是來(lái)源于“任俠”這個(gè)詞,“任天堂(Nintendo)”這個(gè)名字是來(lái)源于“任俠道(Ninkyodo)”這個(gè)詞。
企業(yè)文化
相較日本家族企業(yè)常有的“社訓”或“社是”等傳統文化,任天堂內部沒(méi)有“社是”、“社訓”或是“社歌”之類(lèi)的文化?[2]。但在經(jīng)營(yíng)方針與企業(yè)社會(huì )責任方面,則強調“讓所有與任天堂有關(guān)的人都獲得快樂(lè )”的宗旨。
榮譽(yù)記錄
企業(yè)排名
年份 | 評選機構 | 榜單 | 排名 |
---|---|---|---|
2017 | 福布斯 | 全球企業(yè)2000強 | 第1033名 |
2019 | 全球數字經(jīng)濟100強 | 第76名 | |
2020 | 全球企業(yè)2000強 | 第534名 | |
胡潤百富 | 胡潤世界500強 | 第207名 | |
2021 | 福布斯 | 全球企業(yè)2000強 | 第346名 |
胡潤百富 | 胡潤世界500強 | 第206名 | |
2022 | 福布斯 | 全球企業(yè)2000強 | 第481名 |
胡潤百富 | 胡潤世界500強 | 第243名 | |
2023 | 福布斯 | 全球企業(yè)2000強 | 第552名 |
胡潤百富 | 胡潤世界500強 | 第271名 |
品牌排名
年份 | 評選機構 | 榜單 | 排名 |
---|---|---|---|
2005 | 世界品牌實(shí)驗室 | 世界品牌500強 | 第143名 |
2006 | 第144名 | ||
2007 | 第150名 | ||
2008 | 第152名 | ||
2009 | 第182名 | ||
2010 | 第183名 | ||
2011 | 第193名 | ||
2012 | 第195名 | ||
2013 | 第192名 | ||
2014 | 第207名 | ||
2015 | 第276名 | ||
2016 | 第235名 | ||
2017 | 第208名 | ||
2018 | 第167名 | ||
2019 | Interbrand | 全球品牌百強 | 第89名 |
世界品牌實(shí)驗室 | 世界品牌500強 | 第164名 | |
2020 | 品牌金融(Brand Finance) | 全球最具價(jià)值500大品牌 | 第338名 |
世界品牌實(shí)驗室 | 世界品牌500強 | 第120名 | |
福布斯 | 全球品牌價(jià)值100強 | 第87名 | |
2021 | 世界品牌實(shí)驗室 | 世界品牌500強 | 第122名 |
2022 | 第139名 | ||
2023 | 第135名 |
企業(yè)事件
知識產(chǎn)權保護
由于任天堂的頂級角色IP眾多,任天堂非常重視對名下角色IP的知識產(chǎn)權保護,對于侵犯其知識產(chǎn)權的公司或個(gè)人展開(kāi)訴訟。1982年,環(huán)球影業(yè)指控任天堂的《大金剛》街機游戲侵犯其翻拍電影《金剛》的版權,任天堂以環(huán)球沒(méi)有金剛的排他性版權為證,最終勝訴。之后,任天堂反訴環(huán)球授權制作的掌機游戲侵犯任天堂版權,環(huán)球影業(yè)由此付出580萬(wàn)美元的賠償金。此外,還有1989年對百視達娛樂(lè )提起訴訟2003年打擊中國的GBA盜版產(chǎn)業(yè),2004年在美國贏(yíng)得反盜版游戲官司,2017年起訴卡丁車(chē)租賃公司 MariCar?,2022年起訴黑客組織成員加里·鮑澤,2024年起訴Yuzu制造商等。由于任天堂法務(wù)部在大小訴訟中鮮有敗績(jì),由此被網(wǎng)友調侃為“東半球最強法務(wù)部”?。
大樓著(zhù)火
2022年8月15日下午1點(diǎn),任天堂日本京都總部開(kāi)發(fā)大樓的三樓一間房間發(fā)生火災,房間內桌椅在大火中被部分燒毀,無(wú)人受傷。發(fā)生火災后,8輛消防車(chē)已趕往任天堂總部,但在趕到現場(chǎng)之前火災就已經(jīng)被員工撲滅。根據現場(chǎng)情況,火災可能是由正在充電的電子設備引發(fā)。
數據泄露
2020年5月,黑客通過(guò)攻擊與任天堂有過(guò)交互合作的公司BroadOn的服務(wù)器,獲得了Wii主機的所有源代碼、數據表、設計框圖以及每一個(gè)配件的Verilog文件。此外,《寶可夢(mèng) 皮卡丘》《寶可夢(mèng) 藍》《寶可夢(mèng)金·銀》的調試版本和源碼、《寶可夢(mèng)太陽(yáng)·月亮》《寶可夢(mèng)究極之日·究極之月》的調試版本等也遭泄露。盡管泄露出來(lái)的內容都已過(guò)時(shí),但從規模和性質(zhì)上來(lái)講,被認為是任天堂游戲史上性質(zhì)最?lèi)毫拥暮诳凸?。同?月,泄露事件再次升級,泄露信息包含《超級馬力歐世界》《馬力歐賽車(chē)64》《星際火狐2》等多款游戲的源代碼以及早期原型視頻。